就是今天!!想不到寫著寫著三十天就這樣過去了~回顧這三十天的旅成還是覺得有點不可思議,真的只能用我同事說的「淚流滿面」還形容XDD
雖然本來就有打算要參加鐵人賽,但一開始內心是有點猶豫的。可能是求好心切或完美注意作祟,總覺得自己能力還不算夠、底子還不夠紮實、程式理念還不夠深入。。。種種原因,讓我在這屆鐵人賽開始報名前,有點猶豫是否要今年就參賽。後來在我主管 Kuro 大大的積極詢問之下(感恩的心~),還是硬著頭皮選定專案曾用過的 D3.js當主題來寫,沒想到三十天一眨眼也就過了~
三十天的日子說長不長、說短不短,雖然我在開賽前一個月就已經開始研究+預寫稿子,但正式開賽後還是每天下班+假日幾乎都埋在咖啡廳寫稿寫程式。不得不說在寫稿的過程中我自己也獲益良多,為了能更徹底的解釋 D3 提供的 API 該怎麼使用,我開始逼著自己去看D3的官方文件,了解這些方法的設定,甚至還看起原始碼(雖然還是常常有看沒有懂)。一開始的確有點困難,但慢慢習慣與了解這些方法後,現在遇到疑問反而更喜歡直接查官方文件去看要怎麼使用,這應該算是我寫這系列文章的最大收穫了~
這系列到這邊也算階段性的完結,但為什麼說這還不是結束呢~~因為!D3 還有更多進階的圖表
我根本還來不及寫到!例如:
也還有一些 額外的知識
想補充,例如
更有一些 其他有趣應用
想嘗試,例如
還有這麼多東西可以玩!所以~雖然鐵人賽完結了,但我之後還是會陸續研究更多進階圖表,陸續把研究的心得跟繪製的圖表放上來,有興趣的人也歡迎之後繼續一起研究跟討論!
那~這階段就先到這樣囉!感謝大家的陪伴,下台一鞠躬!
恭喜完賽~~
恭喜金金!!(但我好像回錯樓了XD,抱歉樓上 他不給我刪除
謝謝Rachel~~~
@winnie 好有你的風格XD
恭喜完賽(D3的官方API的確有點難懂~~)
謝謝Danny~真的!差點被這些API弄死,而且你居然直上最難的地圖,太猛惹請收下我的膝蓋
最近幾天應該都有不少篇完賽文
參加鐵人賽不為了什麼,就只是為了堅持30天完賽
能完賽的每個人都很棒!
真的~寫完才知道完賽還挺不容易的
既然 This is not the end、那你只好繼續了、30天後還是可以繼續寫的
決定先當一坨爛泥~休息完再繼續!!